Brisca: Mode d'emploi du jeu
Brisca/Briscola est un jeu de cartes pour deux à quatre joueurs. Dans les parties à 4, deux équipes de deux joueurs sont formées. Chaque joueur reçoit 3 cartes en début de partie. Les autres cartes sont empilées face cachée. La première carte de la pile est retournée et placée en dessous des autres, de manière à être encore visible. Cette carte indique la couleur de l’atout.
Le but du jeu consiste à atteindre un maximum de points en faisant des plis. Il faut donc essayer de remporter des plis de grande valeur. Le joueur à droite du donneur commence. C’est toujours le gagnant d’un tour qui entame le tour suivant. Chaque joueur peut jouer la carte qu’il veut, sans avoir une obligation de couleur.
Si au cours de la partie le joueur détient l'atout de 2 ou de 7 alors il est possible de l'échanger comntre une carte d'atout en dessous du paquet de cartes.
C’est toujours le joueur ayant la carte la plus élevée qui remporte le pli, dès que chaque joueur a joué sa carte. Si une carte d’atout est jouée, elle remporte automatiquement le pli. Si plusieurs cartes d’atout sont jouées, c’est celle qui a le plus de valeur qui remporte. Le gagnant peut tirer une carte de la pile à la fin d’un pli et avant le suivant. Les autres joueurs peuvent ensuite tirer une carte de la pile, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Au dernier tour, le dernier joueur tire la carte d’atout.
Le vainqueur est celui qui remporte les tours. En cas de match nul, un tour supplémentaire sera joué aussi longtemps que nécessaire pour définir un vainqueur.
As: 11 points
Trois: 10 points
Roi: 4 points
Dame: 3 points
Valet: 2 points
7, 6, 5, 4 et 2 n’ont pas de valeur
Le but du jeu consiste à atteindre un maximum de points en faisant des plis. Il faut donc essayer de remporter des plis de grande valeur. Le joueur à droite du donneur commence. C’est toujours le gagnant d’un tour qui entame le tour suivant. Chaque joueur peut jouer la carte qu’il veut, sans avoir une obligation de couleur.
Si au cours de la partie le joueur détient l'atout de 2 ou de 7 alors il est possible de l'échanger comntre une carte d'atout en dessous du paquet de cartes.
C’est toujours le joueur ayant la carte la plus élevée qui remporte le pli, dès que chaque joueur a joué sa carte. Si une carte d’atout est jouée, elle remporte automatiquement le pli. Si plusieurs cartes d’atout sont jouées, c’est celle qui a le plus de valeur qui remporte. Le gagnant peut tirer une carte de la pile à la fin d’un pli et avant le suivant. Les autres joueurs peuvent ensuite tirer une carte de la pile, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Au dernier tour, le dernier joueur tire la carte d’atout.
Le vainqueur est celui qui remporte les tours. En cas de match nul, un tour supplémentaire sera joué aussi longtemps que nécessaire pour définir un vainqueur.
Décompte des points
Les cartes suivantes avec la valeur indiquée sont utilisées pour ce jeu :As: 11 points
Trois: 10 points
Roi: 4 points
Dame: 3 points
Valet: 2 points
7, 6, 5, 4 et 2 n’ont pas de valeur

