Marias

rating: 4
Joueurs en ligne :
20
Catégorie :
Jeux de cartes
Nb. min. de participants :
2
Marias : jouer en ligne !
Marias

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Marias: Mode d'emploi du jeu

Marias est un jeu de cartes qui se joue à 3 avec un jeu de 32 cartes. L’ordre de base des cartes est le suivant: as – 10 – roi – dame – valet - 9 – 8 – 7. Si un „Betl“ ou „Durch“ est joué alors l’ordre des cartes change pour le suivant: as – roi – dame – valet – 10 – 9 – 8 -7.

Les as et les 10 valent chacun 10 points et lorsque ces cartes sont jouées pour le dernier coup, le joueur remporte 10 points supplémentaires. En faisant les plis il est donc possible de remporter jusqu’à 90 points. Les combinaisons atout-roi et atout-dame valent 40 points, à condition que le joueur annonce son jeu et que les cartes soient jouées en premier dans le pli. Une combinaison faite d’un roi et d’une dame vaut 20 points en plus. De telles combinaisons sont appelées Marias.
 
Dans ce jeu il a une obligation de jouer la couleur demandée, de couper et de monter à l‘atout.
 
En début de jeu, le premier joueur situé à gauche du donneur reçoit 12 cartes et les autres participants 10. Le joueur à gauche du donneur lance l’enchère, pour ce faire il remet deux cartes dans la pioche et en joue une autre. Celui-ci devra annoncer au moins un jeu simple. S’il dépose des as ou 10 alors il ne pourra annoncer que „Betl“ ou „Durch“, dans les autres cas n’importe quel jeu peut être choisi.
 
Le prochain joueur se voit confronter à deux possibilités: soit il récupère les deux cartes dont s’est défaussé le joueur précédent et participe à l’enchère, soit il passe son tour et c’est au prochain de faire son choix. A la fin de l’enchère, le vainqueur décide la variante de jeu, sachant que celle-ci ne peut être que supérieure à celle annoncée auparavant. Ce joueur jouera par la suite contre les deux autres adversaires formant ainsi une équipe.
Aux variantes de jeu indiquées ci-dessous peuvent être combinées diverses annonces. Voici la liste des annonces possibles:

Annonce Information Points
Jeu points habituels  +1
Sept Le dernier pli doit être réalisé grâce au 7 de la couleur d'atout.  +2
Cent Il faut atteindre 100 points.  +4
Jeu meilleur Coeur est la couleur d'atout et la valeur du jeu est doublée.   *2

Voici la classification des variantes de jeu qui dérivent des annonces (l’annonce peut être gagnée ou perdue en partie):

Variantes de jeu
Information La première carte est jouée par  Valeur du jeu
Jeu Jeu simple (à partir de 50 points Joueur à gauche du donneur  1
Jeu meilleur Jeu simple avec le coeur comme couleur d'atout Joueur à gauche du donneur  2
Jeu en Sept Jeu simple, le dernier pli est fait avec un 7 de la couleur d'atout Joueur à gauche du donneur  3
Cent Jeu simple, il faut atteindre 100 points Joueur à gauche du donneur  5
Jeu meilleur en sept Jeu simple avec coeur comme couleur d'atout et le dernier pli fait avec un 7 de la couleur d'atout Joueur à gauche du donneur  6
Cent avec le Sept Jeu simple, il faut atteindre 100 points, le dernier pli est fait avec le 7 de la couleur d'atout Joueur à gauche du donneur  7
Cent meilleur Jeu simple avec le coeur comme couleur d'atout et il faut atteindre 100 points Joueur à gauche du donneur  10
Cent meilleur avec le Sept Jeu simple avec le coeur comme couleur d'atout, il faut atteindre 100 points et le dernier pli est fait avec le 7 de la couleur d'atout Joueur à gauche du donneur  14
"Betl" Interdiction de faire des plis, il n'y a pas d'atout  Annonceur  15
"Durch" Il faut faire tous les plis, il n'y a pas d'atout Annonceur  30

Si le joueur choisit un jeu „meilleur“, „Betl“ ou „Durch“ alors il n’est pas nécessaire de définir une couleur d’atout. En effet, dans le cas du jeu „meilleur“, le coeur est obligatoirement la couleur d’atout alors que dans un „Betl“ ou „Durch“ il n’y a pas du tout d’atout.
 
Dans les tours suivants, les adversaires de l’annonceur peuvent demander un Flek (Contre) pour des annonces isolées. L’annonceur aura, au tour suivant, la possibilité de demander un Re (Re-contre). Grâce au Flek, l’annonce en question vaut le double des points habituels et grâce au Re elle vaut quatre fois plus.
 
Dès lors que quelqu’un atteint 100 points, même sans l’annoncer auparavant, l’équipe obtient 2 points de classement en plus. Si le dernier pli est remporté avec un 7 de la couleur d’atout, même sans que le coup soit annoncé, l’équipe concernée reçoit un point de classement supplémentaire.

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