Mus: Règles du jeu
Pour démarrer une nouvelle partie, il suffit de cliquer sur le bouton „nouveau jeu". Le joueur doit ensuite choisir les participants qui prendront place autour de la table ainsi que leur niveau etc. Naturellement, un joueur est libre de prendre place à un partie déjà ouverte par un autre joueur.
Au début du jeu, 4 cartes sont déposées devant chaque joueur, en dessous sont indiqués le nom du joueur ainsi que le nombre de ses points. A côté se trouve un visage et en cliquant sur celui-ci, le joueur ouvre un aperçu des visages avec différents gestes ou mimiques que le joueur peut utiliser pour communiquer avec son adversaire. En déplaçant la souris sur le visage, le joueur peut savoir la signification d'un ou tel geste. En cliquant sur le visage souhaité, le geste est appliqué et tous les autres joueurs peuvent le voir. Afin que le partenaire se rende compte du geste, le visage est entouré de rouge. Dans le cas où le joueur ne souhaite rien communiquer à son partenaire, il peut simplement cliquer de nouveau sur le visage à côté de son pseudo et l'aperçu disparaîtra.
Sur la droite de la table de jeu sont indiqués le serveur du jeu ainsi que les boutons „info joueur" et „nouvel ami" etc.
Une feuille rose se trouve à côté du joueur qui a pris le rôle du donneur et une flèche verte indique à qui est le tour. Lorsqu'un joueur doit jouer, un point d'exclamation rouge apparaît au milieu de la table de jeu, au-dessus duquel se trouve une barre qui indique de quelle sorte de pari il s'agit ainsi que le montant de la mise. En-dessous se trouvent des boutons qui indiquent quelles actions sont à la disposition du joueur lors de son tour. Si celui-ci a la possibilité de renchérir, un curseur apparaît en dessous de ces boutons. Il peut alors, en tirant le curseur à l'aide de la souris, régler la valeur souhaitée.
Les annonces des joueurs sont représentées dans des bulles. Celles-ci servent aussi à poser des questions à son partenaire comme par exemple „passer?" Si le partenaire clique sur le bouton „approuver", le point d'interrogation disparaît de la bulle et l'action est alors appliquée.
Après le dernier tour des paris, une liste des détails des paris individuels apparaît au milieu du plateau de jeu : nom du pari, montant de la mise et du bonus ( s'il y en a eu un) et le nom du gagnant ( si il y en a un).
Des coups de pouce sont aussi indiqués automatiquement dans le jeu. Il s'agit de petites cases qui donnent entre un et trois conseils pratiques pour jouer. Afin de lire toutes ces indications, il suffit de cliquer sur la petite flèche en haut à gauche de la case. Si le joueur pense ne pas avoir besoin de ces conseils, il doit cliquer sur le X vert en haut à droite de la case et s'il souhaite supprimer cette aide, il lui suffit de cliquer à côté de la question „afficher l'aide" sur le X rouge, ce qui fermera définitivement la case.
Règles du jeu
Mus est un jeu de cartes pour 4 joueurs. Il est joué avec un jeu de cartes espagnol de 40 cartes. Il faut noter que les 3 comptent comme des rois et les 2 comme des as, ce qui fait qu'il y a dans le jeu Mus 8 rois et 8 as. Le but du jeu est d'atteindre les 40 points. Au début de la partie, deux équipes adverses sont formées. Les partenaires d'une équipe sont assis l'un en face de l'autre et peuvent s'envoyer des signaux décidés au préalable afin de communiquer. Chaque joueur reçoit 4 cartes.
Les uns après les autres, les joueurs annoncent „Mus“ ou „pas Mus". „Mus“ signifie que l'on souhaite échanger des cartes. Si tous les autres joueurs annoncent „Mus“, chacun peut alors échanger le nombre de cartes qu'il souhaite (au moins une). La question sera reposée une autre fois au cours du jeu. Dès qu'un des joueurs annonce „pas de Mus“, aucune carte ne peut être échangée.
La partie se déroule en 4 tours : grand et petit pari, pari de paire et pari de jeu ou pari de points.
Le grand pari :
L'équipe qui a la carte la plus élevée remporte le tour. Si plusieurs des joueurs ont la même carte, la deuxième carte la plus élevée gagne etc.
Le petit pari :
L'équipe ayant la plus petite carte gagne. Si plusieurs des joueurs ont la même carte, la deuxième carte la plus petite remporte le tour etc.
Le pari de paires :
Il faut ici faire la différence entre trois combinaisons : une paire ( par ex. 7, 6, as et 2), deux paires (par ex. roi, roi, 5 et 5) et trois cartes de la même valeur ( par ex. roi, roi, 3 et 7). Celui qui a la paire la plus élevée gagne.Les 3 cartes de la même valeur sont plus fortes qu'une paire, mais deux paires ont le dessus sur les 3 cartes. Si deux joueurs ont deux paires et que la plus élevée est la même, celui qui a la deuxième paire la plus élevée gagne.
Lors d'un pari en équipe, les cartes ne formant pas de combinaison ne sont pas comptées.
Le pari de jeu et le pari de points :
Dans ce pari,on joue sur la valeur des cartes et les points sont comptabilisés. La hiérarchie du jeu est 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Si un joueur totalise les 31 points, il gagne le jeu et son équipe reçoit 3 points de bonus. Pour tous les autre totaux atteints, l'équipe reçoit 2 points de bonus. Pour le pari de jeu, seuls les joueurs ayant un total des cartes d'une valeur de plus de 30 points peuvent participer. Si aucun joueur n'a plus de 30 points, les équipes s'affrontent alors au pari des points. Les cartes sont alors comparées et l'équipe ayant la valeur de carte la plus élevée a gagné.
Lors de ces tours de paris, les équipes accumulent des points. Au début d'un tour, le joueur a le choix entre „renchérir" et „attendre". Si par exemple lors d'un pari tous les joueurs choisissent „d'attendre", il sera parié sur un point. Si une équipe choisit de „renchèrir", elle peut grâce au curseur augmenter d'une certaine valeur. L'autre équipe peut passer, observer ou également renchérir. Observer signifie que l'équipe accepte l'augmentation et consent à l’abattage des cartes. Le fait de passer, d'observer ou de renchérir doit toujours être annoncé par un des partenaire de l'équipe et l'autre doit alors soit accepter l'action soit au choix, passer, observer ou renchérir. Si le partenaire 1 a choisi d'observer, le partenaire 2 n'a plus la possibilité de passer. Si le partenaire 1 veut renchérir, le partenaire 2 peut soit accepter ou renchérir de nouveau. Par exemple : Un joueur d'une équipe a choisi de „passer". La question „passer?" est alors posée à son partenaire. Celui-ci clique sur le bouton „passer" et l'action est alors validée. Il peut aussi choisir d'observer ou de renchérir.
En général aucun match nul n'est pris en compte lors des paris. Si deux joueurs devaient être ex æquo, celui qui est assis le plus près du donneur gagne. Si le donneur et un autre joueur totalisent 31 points, le donneur remporte le pari.
Si une équipe passe son tour, l'autre équipe reçoit les points de l'augmentation la plus récemment acceptée. Un exemple : le joueur A renchérit de 5, le joueur B veut lui augmenter de 20, le joueur A „passe" et le joueur B gagne alors les 5 points.
Pour les paris, le joueur a la possibilité de sélectionner „Órdago“ („sur tout") grâce au curseur. Si l'équipe adverse accepte l'„Órdago“, il faut alors abattre les cartes. En revanche si elle choisit de „passer", l'autre équipe remporte alors la mise du dernier pari.
Lors d'un pari de paire ou de jeu, il est indiqué pour chaque joueur s'il a une paire ou un jeu (plus de 31 points)ou pas. Si aucun des joueurs n'a de paire ou de jeu, il n' y a alors pas de pari de ce genre lors de ce tour. Si seulement une des deux équipe a une paire ou un jeu, le pari revient alors à celle-ci. Si dans une équipe, seul un des partenaire a une paire ou un jeu, le pari est joué entre ces deux joueurs. Dans le cas où aucune des deux équipe n'aurait les 31 points, le pari se porte alors sur le plus grand nombre de points.
Après avoir joué ces quatre tours de paris, une liste s'affiche et les joueurs peuvent alors voir qui a gagné tel ou tel pari. Dès qu'une équipe a atteint les 40 points, le jeu est terminé. Si une équipe atteint les 40 points avant le dernier pari, elle remporte la partie, sauf si l'autre équipe remporte un „Órdago“ dans un des paris restants. Dans le cas d'un „Órdago“, le reste des tours de paris ne sont plus affichés.
Pendant le jeu, les partenaires d'une équipe peuvent communiquer entre eux. Pour cela il doivent choisir un des visages avec le geste souhaité. En choisissant un de ses gestes, le joueur peut communiquer les expressions suivantes :
Décompte des points
Les cartes ont par ordre les valeurs suivantes :
Roi/3 : 10 points
Cavalier : 10 points
Valet : 10 points
7-4 : les points correspondent à la valeur indiquée
As/2: 1 point
Le total des points remportés lors des paris est indépendant des cartes possédées par chaque équipe.
Au début du jeu, 4 cartes sont déposées devant chaque joueur, en dessous sont indiqués le nom du joueur ainsi que le nombre de ses points. A côté se trouve un visage et en cliquant sur celui-ci, le joueur ouvre un aperçu des visages avec différents gestes ou mimiques que le joueur peut utiliser pour communiquer avec son adversaire. En déplaçant la souris sur le visage, le joueur peut savoir la signification d'un ou tel geste. En cliquant sur le visage souhaité, le geste est appliqué et tous les autres joueurs peuvent le voir. Afin que le partenaire se rende compte du geste, le visage est entouré de rouge. Dans le cas où le joueur ne souhaite rien communiquer à son partenaire, il peut simplement cliquer de nouveau sur le visage à côté de son pseudo et l'aperçu disparaîtra.
Sur la droite de la table de jeu sont indiqués le serveur du jeu ainsi que les boutons „info joueur" et „nouvel ami" etc.
Une feuille rose se trouve à côté du joueur qui a pris le rôle du donneur et une flèche verte indique à qui est le tour. Lorsqu'un joueur doit jouer, un point d'exclamation rouge apparaît au milieu de la table de jeu, au-dessus duquel se trouve une barre qui indique de quelle sorte de pari il s'agit ainsi que le montant de la mise. En-dessous se trouvent des boutons qui indiquent quelles actions sont à la disposition du joueur lors de son tour. Si celui-ci a la possibilité de renchérir, un curseur apparaît en dessous de ces boutons. Il peut alors, en tirant le curseur à l'aide de la souris, régler la valeur souhaitée.
Les annonces des joueurs sont représentées dans des bulles. Celles-ci servent aussi à poser des questions à son partenaire comme par exemple „passer?" Si le partenaire clique sur le bouton „approuver", le point d'interrogation disparaît de la bulle et l'action est alors appliquée.
Après le dernier tour des paris, une liste des détails des paris individuels apparaît au milieu du plateau de jeu : nom du pari, montant de la mise et du bonus ( s'il y en a eu un) et le nom du gagnant ( si il y en a un).
Des coups de pouce sont aussi indiqués automatiquement dans le jeu. Il s'agit de petites cases qui donnent entre un et trois conseils pratiques pour jouer. Afin de lire toutes ces indications, il suffit de cliquer sur la petite flèche en haut à gauche de la case. Si le joueur pense ne pas avoir besoin de ces conseils, il doit cliquer sur le X vert en haut à droite de la case et s'il souhaite supprimer cette aide, il lui suffit de cliquer à côté de la question „afficher l'aide" sur le X rouge, ce qui fermera définitivement la case.
Règles du jeu
Mus est un jeu de cartes pour 4 joueurs. Il est joué avec un jeu de cartes espagnol de 40 cartes. Il faut noter que les 3 comptent comme des rois et les 2 comme des as, ce qui fait qu'il y a dans le jeu Mus 8 rois et 8 as. Le but du jeu est d'atteindre les 40 points. Au début de la partie, deux équipes adverses sont formées. Les partenaires d'une équipe sont assis l'un en face de l'autre et peuvent s'envoyer des signaux décidés au préalable afin de communiquer. Chaque joueur reçoit 4 cartes.
Les uns après les autres, les joueurs annoncent „Mus“ ou „pas Mus". „Mus“ signifie que l'on souhaite échanger des cartes. Si tous les autres joueurs annoncent „Mus“, chacun peut alors échanger le nombre de cartes qu'il souhaite (au moins une). La question sera reposée une autre fois au cours du jeu. Dès qu'un des joueurs annonce „pas de Mus“, aucune carte ne peut être échangée.
La partie se déroule en 4 tours : grand et petit pari, pari de paire et pari de jeu ou pari de points.
Le grand pari :
L'équipe qui a la carte la plus élevée remporte le tour. Si plusieurs des joueurs ont la même carte, la deuxième carte la plus élevée gagne etc.
Le petit pari :
L'équipe ayant la plus petite carte gagne. Si plusieurs des joueurs ont la même carte, la deuxième carte la plus petite remporte le tour etc.
Le pari de paires :
Il faut ici faire la différence entre trois combinaisons : une paire ( par ex. 7, 6, as et 2), deux paires (par ex. roi, roi, 5 et 5) et trois cartes de la même valeur ( par ex. roi, roi, 3 et 7). Celui qui a la paire la plus élevée gagne.Les 3 cartes de la même valeur sont plus fortes qu'une paire, mais deux paires ont le dessus sur les 3 cartes. Si deux joueurs ont deux paires et que la plus élevée est la même, celui qui a la deuxième paire la plus élevée gagne.
Lors d'un pari en équipe, les cartes ne formant pas de combinaison ne sont pas comptées.
Le pari de jeu et le pari de points :
Dans ce pari,on joue sur la valeur des cartes et les points sont comptabilisés. La hiérarchie du jeu est 31, 32, 40, 37, 36, 35, 34, 33. Si un joueur totalise les 31 points, il gagne le jeu et son équipe reçoit 3 points de bonus. Pour tous les autre totaux atteints, l'équipe reçoit 2 points de bonus. Pour le pari de jeu, seuls les joueurs ayant un total des cartes d'une valeur de plus de 30 points peuvent participer. Si aucun joueur n'a plus de 30 points, les équipes s'affrontent alors au pari des points. Les cartes sont alors comparées et l'équipe ayant la valeur de carte la plus élevée a gagné.
Lors de ces tours de paris, les équipes accumulent des points. Au début d'un tour, le joueur a le choix entre „renchérir" et „attendre". Si par exemple lors d'un pari tous les joueurs choisissent „d'attendre", il sera parié sur un point. Si une équipe choisit de „renchèrir", elle peut grâce au curseur augmenter d'une certaine valeur. L'autre équipe peut passer, observer ou également renchérir. Observer signifie que l'équipe accepte l'augmentation et consent à l’abattage des cartes. Le fait de passer, d'observer ou de renchérir doit toujours être annoncé par un des partenaire de l'équipe et l'autre doit alors soit accepter l'action soit au choix, passer, observer ou renchérir. Si le partenaire 1 a choisi d'observer, le partenaire 2 n'a plus la possibilité de passer. Si le partenaire 1 veut renchérir, le partenaire 2 peut soit accepter ou renchérir de nouveau. Par exemple : Un joueur d'une équipe a choisi de „passer". La question „passer?" est alors posée à son partenaire. Celui-ci clique sur le bouton „passer" et l'action est alors validée. Il peut aussi choisir d'observer ou de renchérir.
En général aucun match nul n'est pris en compte lors des paris. Si deux joueurs devaient être ex æquo, celui qui est assis le plus près du donneur gagne. Si le donneur et un autre joueur totalisent 31 points, le donneur remporte le pari.
Si une équipe passe son tour, l'autre équipe reçoit les points de l'augmentation la plus récemment acceptée. Un exemple : le joueur A renchérit de 5, le joueur B veut lui augmenter de 20, le joueur A „passe" et le joueur B gagne alors les 5 points.
Pour les paris, le joueur a la possibilité de sélectionner „Órdago“ („sur tout") grâce au curseur. Si l'équipe adverse accepte l'„Órdago“, il faut alors abattre les cartes. En revanche si elle choisit de „passer", l'autre équipe remporte alors la mise du dernier pari.
Lors d'un pari de paire ou de jeu, il est indiqué pour chaque joueur s'il a une paire ou un jeu (plus de 31 points)ou pas. Si aucun des joueurs n'a de paire ou de jeu, il n' y a alors pas de pari de ce genre lors de ce tour. Si seulement une des deux équipe a une paire ou un jeu, le pari revient alors à celle-ci. Si dans une équipe, seul un des partenaire a une paire ou un jeu, le pari est joué entre ces deux joueurs. Dans le cas où aucune des deux équipe n'aurait les 31 points, le pari se porte alors sur le plus grand nombre de points.
Après avoir joué ces quatre tours de paris, une liste s'affiche et les joueurs peuvent alors voir qui a gagné tel ou tel pari. Dès qu'une équipe a atteint les 40 points, le jeu est terminé. Si une équipe atteint les 40 points avant le dernier pari, elle remporte la partie, sauf si l'autre équipe remporte un „Órdago“ dans un des paris restants. Dans le cas d'un „Órdago“, le reste des tours de paris ne sont plus affichés.
Pendant le jeu, les partenaires d'une équipe peuvent communiquer entre eux. Pour cela il doivent choisir un des visages avec le geste souhaité. En choisissant un de ses gestes, le joueur peut communiquer les expressions suivantes :
| Geste | Signification |
| Lèvres fermées | rien |
| Yeux fermés | „J'ai besoin d'un Mus !“ |
| Se mordre le milieu de la lèvre infèrieure | „J'ai 2 rois !“ |
| Se mordre le côté gauche de la lèvre infèrieure | „J'ai 3 rois !“ |
| Se mordre le côté droit de la lèvre infèrieure | „J'ai 3 rois !“ |
| Tirer la langue | „J'ai 2 As !“ |
| Tirer la langue vers la gauche | „J'ai 3 As !“ |
| Tirer la langue vers la droite | „J'ai 3 As !“ |
| Lever les sourcils | „J'ai 2 paires!“ |
| Gonfler la joue | „J'ai les trois mêmes cartes !“ |
| Cligner d'un oeil | „J'ai 31 !“ |
| Bouche en coeur | „J'ai 3 rois et un as !“ |
Décompte des points
Les cartes ont par ordre les valeurs suivantes :
Roi/3 : 10 points
Cavalier : 10 points
Valet : 10 points
7-4 : les points correspondent à la valeur indiquée
As/2: 1 point
Le total des points remportés lors des paris est indépendant des cartes possédées par chaque équipe.

