Rami

rating: 5
Joueurs en ligne :
2984
Catégorie :
Jeux de cartes
Nb. min. de participants :
2
Durée du jeu :
env. 7 min.
Rami : jouer en ligne !
Rami

Top 3 joueurs

1marselitoForce: 2410
2fantasi87Force: 2353
3liquairForce: 2216

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Rami: Mode d'emploi du jeu

En cliquant sur la touche « nouveau jeu », un nouveau jeu peut être ouvert. Le joueur choisi alors qui peut prendre place à sa table, ainsi que le niveau des joueurs et leur nombre. De plus, il décide si le bouton « frapper » doit être activé ou non. Si celui-ci est mis en marche alors il est possible de prendre les cartes se trouvant dans la pioche avant que les adversaires ne le fassent et ce en un seul clic. Le nombre de points qui sera jouer : 1, 50 ou 100. 1 signifie que  le jeu ne se jouera qu’en un tour (c’est un jeu court)  Naturellement un joueur est libre de prendre place à une partie ouverte par un autre joueur.

Un point d’exclamation rouge montre que c’est ton tour. Une flèche verte montre que c’est toi qui joue actuellement.

Sur la droite de la table de jeu sont indiqués la durée restant pour un coup, le nombre maximum de points de l'accord, ainsi que plusieurs boutons utiles (« Info joueur », « Inviter », etc.) et le serveur de jeu.

A la table de jeu, les cartes de chaque joueur sont distribuées et déposées devant lui, dessous est indiqué le pseudo ainsi que le nombre de points. En haut à gauche se trouvent deux tas de cartes. Le tas de cartes avec une carte retournée, c’est la pioche. Le joueur peut tirer des cartes du tas avec une carte retournée ou de l’autre tas. Pour cela il clique sur le tas souhaité et la première carte du tas vient dans ses cartes. Pour déposer une de ses cartes, un joueur peut cliquer dessus ou la tirer grâce à Drag&Drop (en restant appuyer sur la souris ). Les cartes joker peuvent généralement être déposés sur la pioche ou au centre du tapis de jeu seulement à l’aide de Drag&Drop

Devant chaque joueur, la touche « déposer » est indiquée. Dès qu’un joueur a formé une suite ou un groupe qui peuvent être déposés, cette touche est activée et non plus grisée. S’il y a une suite ou un groupe dans le jeu du joueur, un trait bleu apparaît sous les cartes en question.

Les cartes sont disposées au milieu du tapis. Pour rajouter des cartes à ces suites ou groupes, il suffit que le joueur clique sur une de ses cartes et la tire avec Drag&Drop' à la place souhaitée. Afin que les cartes soient disposées dans le bon ordre, chaque fin de suite ou de groupes est indiquée par une flèche bleue. Lorsque l’on relâche la souris la carte est déposée au bon endroit.

La touche « déposer » peut se transformer en touche « frapper ». En cliquant sur cette touche, on peut prendre une carte de la pioche avant que l’autre joueur n’ait pu la prendre. En appuyant à temps sur cette touche, on reçoit la carte souhaitée plus deux autres cartes et ce sera à toi de jouer immédiatement.

Le joueur peut mettre ses cartes en ordre. Cela est aussi possible quand un autre joueur est en train de jouer. Pour ce faire, le joueur clique sur la carte et la place en appuyant sur la souris, à la place souhaitée.

Lors de l’évaluation des points des cartes que le joueur a en main, le nombre de points de chaque carte est indiqué. Maintenant, le joueur clique sur le bouton « continuer ». Si le joueur a plus de points que décidé au début de la partie, un X rouge est indiqué sous son pseudo et au-dessus la touche « terminer ». Le joueur clique alors dessus et sort du jeu. Il arrive automatiquement dans le lobby du jeu. Si le joueur a moins de points que décidé au début, il clique sur « continuer », de nouvelle cartes lui sont distribuées et une nouvelle partie commence.

Règles du jeu


Le Rami est un jeu de cartes pour 2 à 4 joueurs. Il est joué avec 2 jeux de 52 cartes plus 6 jokers. Les jokers servent à remplacer les cartes qui manquent. Tout joueur qui dépasse ce nombre de points au cours du jeu est éliminé.

Au début, chaque joueur reçoit 13 cartes, le but du jeu étant de déposer toutes les cartes sur le tapis. Le joueur dont c’est le tour commence par tirer une carte. Il peut choisir s’il tire une carte de la pioche ou s’il prend la dernière carte jetée. Si le joueur a des combinaisons de cartes, suites ou groupes, il peut les déposer. Ensuite, le joueur doit jeter une des cartes dans le talon, qu’il ait déposé des cartes ou pas. Ensuite c’est le tour du joueur suivant.

Un brelan est un groupe d’au moins 3 cartes de même valeur: par ex, 3 as ou 3 10. Attention, un brelan ne peut pas contenir deux fois la même carte. Donc on ne peut pas déposer 10 de carreau, 10 de trèfle, 10 de carreau.

Une suite se compose d'au moins trois cartes consécutives de même couleur : par ex, 8 de carreau, 9 de carreau, 10 de carreau, valet de carreau, dame de carreau. Un as peut être déposé aussi bien au début qu’à la fin d’une suite. Mais il est interdit de déposer Roi, As, 2!

On ne peut pas déposer moins de trois cartes pour faire une combinaison. De plus deux de ces cartes ne doivent pas être des jokers. Il est donc interdit de déposer As Joker Joker, puisqu’il serait alors de dire s’il s’agit d’un brelan ou d’une suite.

Pour déposer la première fois, il faut avoir au moins 30 points. Si le joueur à 3 trois, il ne peut pas déposer car cela ne fait que 21 points. S’il a 30 points, il peut alors déposer brelans ou/et suites. Les cartes sont déposées au milieu du tapis de jeu. Tout joueur ayant déposé une fois a désormais la possibilité de déposer des cartes pour compléter les brelans et les suites sur le tapis. Si un joueur a déposé 7 de trèfle, 8 de trèfle et 9 de trèfle, le joueur qui a le 10 de trèfle peut le déposer à son tour. Puis celui qui a le valet de trèfle, etc. Attention ! Dans un brelan, une carte ne doit pas être présente deux fois.

CONSEIL:

S’il y a un brelan ou une suite comprenant un joker sur le tapis, il est possible de prendre le joker. Pour cela il a besoin de la carte que le joker remplace. Quand un joueur dépose la carte que remplace le joker, c’est alors lui qui obtient le joker.

Dès qu’un joueur à déposer toutes ses cartes le jeu est terminé. Ensuite on compte les points. Toutes les cartes que les joueurs ont encore en main comptent en points de pénalité. Si un joueur a plus de points de pénalité que décidé au début, il est éliminé. Les joueurs qui restent continuent de jouer. Le dernier joueur à rester en jeu a gagné.

Comptage des points

Pendant le jeu, les cartes ont le nombre de points suivants:
  • Le valet, le roi et la dame valent 10 points chacun.
  • L'as vaut 1 s'il est dans une suite suivi d'un 2 et d'un 3. Il vaut 10 s'il est dans une suite suivi d'un roi et d'une dame, s'il est dans un brelan.
  • Les cartes du 2 au 10 valent leur valeur.
  • Le Joker a la valeur de la carte qu’il remplace

Si le jeu est fermé, les points sont comptés de la manière suivante :
  • Le valet, le roi et la dame valent 10 points chacun.
  • Les as valent 15 points
  • Les jokers valent 30 points
  • Les cartes du 2 au 10 valent leur valeur

Les cartes du 2 au 10 valent leur valeur

Si un joueur peut déposer toutes ses cartes en un coup, les points de pénalité de ses adversaires sont doublés. Cela s’appelle un rami sec !

Statistiques

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