Backgammon

rating: 5
Joueurs en ligne :
830
Catégorie :
Jeux de plateaux
Nb. min. de participants :
2
Durée du jeu :
env. 4 min.
Backgammon : jouer en ligne !
Backgammon

Top 3 joueurs

1VolkannrwForce: 3386
2_TONY_MANForce: 3373
3ONKELRICHIForce: 3265

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Backgammon: Mode d'emploi du jeu

Avant de débuter un nouveau jeu ou de continuer une partie déjà commencée, le jouer doit choisir un mode de jeu. Les différents modes se différencient de par le nombre de parties ou le temps de jeu disponible pour chaque tour. Le joueur a le choix entre 3 possibilités :

Les modes de jeu

A) Jeu unique (standard)

Si aucun autre mode n'est choisi, celui-ci est  le paramètre standard pour le jeu individuel.

Au début du jeu, chaque joueur dispose de 2 minutes pour effectuer son premier tour. Le chronomètre se met en route dès qu'un joueur se met à jouer. Tant qu’il ne nécessite pas plus de 20 secondes pour son tour, il reçoit de nouveau 20 secondes pour le tour suivant. En revanche, si le déplacement des pions dure plus de 20 secondes, le joueur ne reçoit alors pas de temps supplémentaire pour son prochain tour.

Si la connexion au serveur se déconnecte en pleine partie, les règles de la „perte de connexion pour les jeux multi-joueurs" entrent en vigueur. (voir la rubrique aide/site internet /perte de connexion).

B) Jeu éclair


A la différence du jeu individuel, chaque joueur dispose de 30 secondes au début du jeu et le temps de jeu  est décompté de 10 secondes à chaque tour. Tant qu’il ne nécessite pas plus de 10 secondes pour son tour, il reçoit de nouveau dix secondes pour le tour suivant. Ce mode est conseillé à tous ceux qui veulent jouer rapidement.

Il est conseillé d’activer la fonction « jet de dés automatique » lors d’un jeu éclair, pour éviter de perdre du temps en lançant les dés.

C) Match


Si le joueur veut jouer un match, il peut décider au début du jeu s’il veut jouer sur 3, 5, ou 9 points. Le temps à disposition pour un tour est le même que pour un jeu normal, à savoir de 2 minutes de temps accordé et de 20 secondes par tour.

La règle de Crawford entre en vigueur lors du mode match : Lorsque le joueur atteint le point décisif pour le match (p.ex. 8 points lors d’un match sur 9 points), il ne peut pas utiliser le dé doubleur lors du prochain jeu. Le dé doubleur peut à nouveau être utilisé normalement lors des jeux suivants.

ATTENTION ! Le choix du mode match implique la règle suivante en cas de perte de connexion :

Si un joueur perd la connexion au cours du jeu, un « fantôme » continue à jouer à sa place. Le joueur a la possibilité de reprendre sa place. S’il n’arrive pas à reprendre sa place, c’est le fantôme qui termine la partie à sa place. Le joueur qui a perdu la connexion a maintenant 2 minutes pour cliquer sur « continuer ». Le jeu est interrompu s’il n’y arrive pas. S’il y arrive, les points de la partie sont décomptés comme suit :

1) Si le fantôme a remporté la partie, les points ne sont pas comptabilisés.

2) Si l’adversaire a vaincu le fantôme, il reçoit les points gagnés.

Utilisation du jeu

Les pions peuvent être déplacés en cliquant avec la touche gauche de la souris enfoncée (« drag and drop »).

Fonctions spéciales :

Au cours du jeu, il est possible d’utiliser le « vido », un dé doubleur qui double le nombre de points gagnés. . Dès que le joueur a doublé, le vido passe à l’adversaire, ce qui signifie qu’on ne peut pas doubler deux fois de suite. Si le joueur A a recours au "vido", le joueur B peut accepter (take), doubler lui-aussi (redouble) ou abandonner (pass).

Take siginfie que le joueur accepte le nombre de points gagnés par l'adversaire.

Jouer en Redouble signifie redoubler un jeu déjà doublé. Si le joueur B pass, il a alors perdu la partie.

Il existe aussi au Backgammon une règle permettant au joueur B de garder le vido après avoir doublé ces points et ainsi de forcer le joueur A à accepter ou à abandonner. Cette règle est appelée Beavern.

Le jet de dés automatique est spécialement conseillé pour le mode jeu éclair.

CONSEIL : Afin d'utiliser le vido, il faut désactiver la fonction „jet de dés automatique“ !

Quand le jeu s’approche de la fin et qu’aucun pion de l’adversaire ne peut mettre la partie en danger, on peut activer la fonction „terminer automatiquement“, pour que la sortie des pions se fasse automatiquement.

Règles du jeu de Backgammon

Plateau de jeu

Le backgammon est un jeu pour 2 joueurs. Le plateau est divisé en quatre jans comportant 6 positions. Chaque joueur a 15 pions. Le but du jeu est de ramener tous ses pions (soit les rouges, soit les blancs) dans son jan intérieur puis de les sortir. Le vainqueur est le joueur qui a sorti ses pions en premier.

Lancer les dés

Le backgammon se joue avec deux dés et les pions sont déplacés selon  le nombre de points cumulés. Le joueur peut décider, s’il préfère déplacer un pion avec les points des deux dés cumulés ou s’il veut déplacer deux pions, la valeur d’un dé étant répartie sur un pion.
Si un joueur tire un double (les 2 dés de la même valeur), il joue 4 fois d'affilée le dé, et peut donc faire 4 déplacements de pions de la même valeur (par ex. 4 fois 3).

Déplacement des pions

Il n'y a qu'un sens de jeu possible, marqué sur le plateau par une flèche rouge ou blanche et le joueur A joue toujours en sens inverse du joueur B. Les pions ne peuvent être déplacés qu’uniquement sur des cases libres ou ne comportant qu'un seul pion de l'adversaire.
Si une case est occupée par un seul pion adverse, le pion du joueur remplace le pion adverse qui est pris (on le place sur la barre au centre). Le pion ainsi éliminer doit repartir du début, au tour suivant. Si le pion ne peut être remis en jeu, le joueur doit passer son tour.

Sortie des pions

Une fois que tous les pions d'un joueur sont dans son jan intérieur, il peut les sortir. Pour ce faire il doit les amener au-delà du plateau. Un pion peut sortir si le dé l'amène juste au-delà de la limite du plateau.

Fin de la partie

Si le joueur A réussit à sortir tous ses pions sans que le joueur B n’ait réussit à en sortir un seul, on dit qu'il gagne un Gammon. Si de plus l'adversaire a encore des pions dans le jan intérieur du gagnant ou à la barre, il perd un Backgammon (plus de détails dans le décompte des points).

Le jeu est terminé lorsqu’un joueur appuie sur le bouton « terminer » ou si l’un des joueurs abandonne et que son adversaire accepte l’abandon.

Décompte des points

Points gagnants

À la fin de la partie, le gagnant remporte 1, 2 ou 3 points, cela dépend de la façon dont il a terminé le jeu. Quand un joueur a sorti tous ses pions, il marque un point. Si son adversaire n’en a sorti aucun à ce moment là, il marque deux points (Gammon). Il marque trois points, si son adversaire a encore au moins un pion dans le jan intérieur (backgammon).

Si le joueur A abandonne et que cet abandon est accepté par l’adversaire, cela vaut un Gammon si le perdant a au moins 60 points de retard (total des points à droite du plateau) et aucun pion dans son jan intérieur. Le joueur voit alors apparaître la question : « voulez-vous vraiment abandonner un Gammon ? » et l'ordinateur n'accepte le Gammon que si le joueur A répond à la positive et si le joueur B accepte l'abandon.

Le dé doubleur « vido »

Lorsque le joueur A  joue un Beaver,  il peut, comme expliquer plus haut, garder le vido après avoir doublé ses points.  Pour le décompte des points, cela signifie que le joueur A propose le vido au joueur B qui l'accepte et double lui aussi ses points. Si le joueur A abandonne, le joueur B gagne et remporte le double des points gagnants à atteindre. En revanche si le joueur A accepte, le vido est alors sur 4 points et reste chez le joueur B.
 
A côté du plateau, un champ indique la puissance des doubles du vido. Le multiple maximum est 64.

Statistiques

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