Skat

rating: 3
Joueurs en ligne :
310
Catégorie :
Jeux de cartes
Nb. min. de participants :
2
Durée du jeu :
env. 2 min.
Skat : jouer en ligne !
Skat

Top 3 joueurs

1marylou172Force: 2502
2skatking1961Force: 2310
3ralf1965deForce: 2168

Jeux favoris

Skat: Mode d'emploi du jeu

La version de jeu Skat en ligne peut se jouer selon deux modes :
  • Skat à deux (mode duel):
    2 joueurs réels affrontent l'ordinateur. L'ordinateur joue toujours en faveur de l'adversaire mais ceci n'est pas comptabilisé dans les gains.
  • Skat à trois (règles de jeu traditionnelles):
    3 joueurs réels s'affrontent. La mise peut etre augmentée grâce aux annonces "re" et "contra". La variante "Ramsch" est jouée lorsqu'aucun joueur ne propose plus de 18.

Règles du jeu

Le skat est un jeu de cartes qui se joue au moins à trois, ceci implique donc la formation d'alliances temporaires. Dans tous les cas, le jeu oppose un preneur contre deux adversaires. Après la donne, c’est le moment des enchères, où se décide qui sera le preneur et jouera contre deux adversaires. Le plus offrant remporte les enchères et peut donc annoncer son jeu en tant que joueur seul.

Le but du jeu est de faire autant de plis que possible, donc autant de points que possible. Une exception : en cas de jeu « nul » la logique est inverse, cela signifie que le preneur gagne s’il ne réalise aucun pli..

Le jeu de skat
Le skat se compose de 32 cartes divisées en 4 couleurs. Les couleurs, par ordre de valeur/d’importance, sont : trèfle, pique, cœur et carreau. Le nombre de points affiché sur les cartes a une importance particulière: l'as vaut 11 points, le dix vaut 10 points, le roi en vaut 4, la dame 3, le valet 2 et toutes les autres cartes (9,8,7) ne valent aucun point.

Les atouts
Selon le mode de jeu choisi il y a un nombre différent d'atouts. En général, les valets et les cartes d'une couleur annoncée peuvent devenir des cartes d'atout.

Aux jeux à la couleur il y a 11 cartes d'atout : 4 valets + 7 cartes de la couleur annoncée. Le classement des cartes par ordre de valeur reprend les classifications énoncées auparavant selon les couleurs ou la valeur: valet de trèfle, valet de pique, valet de cœur, valet de carreau, As de la "couleur", 10 de la "couleur", roi de la "couleur", dame de la "couleur", 9 de la "couleur", 8 de la "couleur" et 7 de la "couleur" 7

Dans les strong>jeux à grand, il y a 4 cartes d'atout: les 4 valets. Leur classement par ordre de valeur reprend l'ordre énoncé, c'est-à-dire: trèfle, pique, coeur et carreau.

Dans les jeux à nul il n'y a aucune carte d'atout. Les valets reprennent donc leur valeur habituelle. Le classement est donc le suivant: As, roi, dame, valet, 10, 9, 8 et 7.


Honneurs

Afin de définir les honneurs, il faut compter combien d'atouts, en partant du plus grand, le valet de trèfle, sont à disposition sans interrompre l'ordre. Un joueur qui possède par exemple le valet de trèfle, de pique, de carreau mais pas celui de cœur, peut jouer avec 2 honneurs. De la même façon les honneurs manquants seront annoncés, c'est-à-dire, toutes les cartes manquantes pour arriver au premier atout en main. Un joueur peut par exemple avoir le roi comme première carte d'atout. Il joue donc sans 6 honneurs. (il lui manque les 4 valets, l'as et le 10 de la couleur d'atout).

Le nombre d'honneurs est un facteur très important lors des enchères mais aussi pour la valeur du jeu en fin de partie. Pour la comptabilisation des points, les cartes se trouvant dans le Skat seront prises en considération pour déterminer le nombre d'honneurs du preneur. Selon le mode de jeu il y a un nombre différent d'atout, pour le jeu à la couleur: 11 atouts, pour le jeu à grand: 4 atouts et pour le jeu à Nul: aucun atout.


Déroulement de la partie

Préparation

Chaque joueur reçoit dix cartes, deux cartes supplémentaires sont placées face cachée au milieu et forment le skat. Le joueur ayant reçu ses cartes en premier s’appelle « joueur d’entame », il est désigné par le drapeau vert. Son voisin de gauche est nommé « joueur médian » et le dernier joueur, « joueur en dernière position ». Le joueur d’entame peut jouer et réagir aux enchères des autres joueurs en premier, et ce quelque soit le preneur dans la partie en cours.


Les enchères:

Les enchères, le gagnant propose le plus haut contrat, permettent de déterminer qui sera le joueur seul et l'équipe adverse dans la partie. Les enchères se déroulent au maximum entre 2 personnes. Le joueur d'entame a la priorité et écoute en premier la proposition du joueur médian. Celui-ci fait toujours deux propositions au joueur d'entame, ce jusqu'à ce que l'une des deux offres soit acceptée. Le joueur qui remporte cette première partie des enchères, considère ensuite les offres du joueur en dernière position, ce jusqu'à ce qu'un joueur seul soit désigné. Bien entendu, le joueur qui annonce a tous les droits de passer son tour avant même de faire une proposition. Si ni le joueur médian ni celui en dernière position ne veulent faire d'offre alors la manche sera interrompue ou le joueur d'entame annonce lui-même au moins 18.
L’offre d’enchère minimum s’élève à 18, suivie de 20, 22, 23, 24, 27, etc. Le jeu ne peut se dérouler que pour des valeurs autorisées.


Surenchères

En fin de partie, la valeur réelle du jeu doit être au moins égale à l'annonce. Si ce n'est pas le cas, le joueur seul a surenchéri et perd donc la partie.

Annonce du jeu

Dès que le joueur seul est désigné, celui-ci doit faire son annonce. Il doit en premier lieu décider s'il souhaite faire un jeu avec prise de skat ou un jeu à la main.

Dans le jeu de skat, le joueur seul peut ajouter les deux cartes qui composent le skat à son jeu et ensuite déposer deux cartes de son choix faces cachées (appuyer).

S'il choisit le jeu à la main, les cartes du skat restent en place. Les cartes qui composent le skat et celles mises de coté comptent en fin de partie parmi les levées du joueur seul. Le jeu à la main est plus difficile à jouer et a donc une valeur supérieure.

Ensuite, le joueur seul doit annoncer son jeu effectif. Il peut choisir parmi 3 catégories : jeu à la couleur, à grand ou à nul.

  • Jeu à la couleur : Le jouer seul désigne une couleur d'atout. Dans le jeu à la couleur, il y a 11 cartes d'atout, 4 valets et les cartes de la couleur annoncée.
  • Jeu à grand : Dans ce cas, seul les valets sont les cartes d'atout.
  • Jeu à nul : Il n'y a aucune carte d'atout et l'ordre des cartes est modifié pour devenir: As, roi, dame. valet, 10, 9, 8, 7. Le joueur seul a pour objectif de ne faire aucun pli. Dans le jeu à nul, il n'existe pas de de gains variables (voir plus bas), mais il est possible de jouer uniquement pour une valeur de jeu fixe. Si le joueur seul annonce Nul ouvert ou Nul ouvert de la main alors il doit déposer ses cartes, faces visibles, sur la table avant le début de la partie. 

Jeu

La partie commence après l’annonce du jeu. Le joueur d’entame joue la première carte ; ensuite chaque joueur, dans le sens des aiguilles d'une montre, déposer une carte en milieu de table. La première carte qui a été jouée détermine la couleur à jouer. Si le premier joueur a déposé un carreau alors les joueurs 2 et 3 doivent eux aussi déposer une carte de carreau. Si ceux-ci n'ont pas de carreau alors ils peuvent jouer une carte quelconque.

Le pli est remporté par le joueur qui a déposé la carte de la couleur jouée de la valeur la plus haute ou l'atout le plus fort. Le gagnant du pli sera le premier à jouer au tour suivant. Le jeu continue jusqu'à ce que tous les joueurs finissent leurs 10 cartes.


Décompte des points

La valeur du jeu d'une partie de skat se calcule comme suit :

Valeur = Valeur de base x (honneurs + échelle de gain)


Valeurs de base

Les jeux à la couleur ont les valeurs de base suivantes : carreau - 9, cœur - 10, pique - 11, trèfle - 12

jeux à grand (grand ou grand ouvert) ont une valeur de base de 24

Dans les jeux à la couleur et à grand, le joueur seul doit obtenir au moins 61 points pour remporter la valeur de jeu correspondante.

Valeurs de jeu fixes

Étant donné qu'il n'y a ni d'atout, ni d'honneur ou d'échelle de gain dans les jeux à nul alors uniquement les valeurs de jeu fixes suivantes sont possibles : nul - 23, nul de la main - 35, nul ouvert - 46, nul ouvert de la main - 59

Dans les jeux à nul, aucun pli ne doit être remporté pour gagner la partie.


Échelle de gain

L'échelle de gain est une information permettant de savoir avec quelle valeur un jeu peut être remporté. Dans les jeux de skat, il y a les échelles de gain 1-3, dans les jeux de main 2-7.

Jeux de skat

1 = gains simples

2 = Schneider (la partie adverse / joueur seul obtient seulement 30 points ou moins)

3 = Schwarz (la partie adverse / joueur seul ne remporte aucun pli)


Jeux de main

2 = gains simples

3 = Schneider

4 = Schneider annoncé

5 = Schwarz

6 = Schwarz annoncé

7 = Ouvert

Règles pour le joueur seul : s'il annonce une échelle de gain et ne réussit pas à l'atteindre alors il perd au moins à l'échelle annoncée et la partie adverse remporte au moins à l'échelle annoncée. S'il réussit au contraire à dépasser l'échelle avec son jeu alors l'échelle atteinte sera comptabilisée. Si le joueur seul perd dans l'échelle annoncée alors la partie adverse gagne exactement dans cette même échelle.

Attention, l'échelle de gain 7 ne peut être prise en compte que dans les jeux à la couleur et à grand ouverts. De tels jeux seront annoncés au moins avec l'échelle 6 (annonce Schwarz).

Statistiques

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