Spin7

rating: 4
Joueurs en ligne :
136
Catégorie :
Arcades & Autres
Nb. min. de participants :
2
Durée du jeu :
env. 3 min.
Spin7 : jouer en ligne !
Spin7

Top 3 joueurs

1Skorpion2705Force: 2008
2neinerleinForce: 2006
3schnudi68Force: 1982

Jeux favoris

Spin7: Mode d'emploi du jeu

Sur la grille de jeu se trouvent 4 cartons de jeu sur fond coloré, chacun d'eux est divisé en 5 lignes et 5 colonnes. Dans chaque champ est affiché un chiffre allant de 1 à 99. Entre les cartons de jeu est inscrit un texte indiquant au joueur quel est la prochaine étape.

En dessous des cartons de jeu se trouvent 2 séries de nombres qui indiquent pour chaque partie les numéros et les jokers choisis au hasard. Afin de faire tourner les rouleaux de chiffres en début de partie, il suffit de cliquer sur le bouton roulette (bouton rose à côté de l'affichage des chiffres) En activant la fonction roulette automatique, l'ordinateur de jeu se charge de faire tourner les rouleaux automatiquement dès que nécessaire.

Joker

La colonne-Joker est indiquée, pour autant qu'elle ait été tirée, par une flèche dans le rouleau de nombre. Le joueur a maintenant la possibilité de marquer dans la colonne, sur la flèche, un numéro au hasard. C'est le joueur qui décide sur quel numéro il place le Joker. Il peut donc choisir un numéro supérieur ou inférieur sur les cartes du jeu. Pour enregistrer les Jokers dans la carte de jeu, le joueur clique simplement sur le nombre souhaité. Le joueur peut cliquer sur la colonne Joker aussi longtemps que la flèche dans le rouleau de nombre clignote. Le nombre de colonne-Joker est différent à chaque partie.

2. Le « Libre Joker »:
Au début de chaque partie chaque joueur peut placer un Libre Joker sur un numéro au hasard dans une des cartes du jeu (rose, bleu, vert ou orange. Pour indiquer au joueur qu'il peut placer ses Libres Jokers, il est indiqué dans l'annonce entre les cartes de jeu, l'aide suivante: "Place ton Libre Joker". Il y a un Libre Joker par partie.

Si vous souhaitez marquer un nombre dans une carte de jeu, cornez-la, en cliquant sur le nombre qui est entouré d'un cercle de couleur vive. Le nombre est marqué avec un point jaune.
Cela vaut pour des numéros entourés aussi bien que pour les Jokers. Si le joueur réussit à marquer une combinaison de 5 nombres (horizontalement, en diagonale ou verticalement), les points jaunes obtiennent en plus des étoiles.

À côté des cartes de jeu, le temps restant est indiqué au joueur. Le joueur a 15 minutes de temps pour le jeu total. Le temps est décompté de façon continue pendant tout le jeu. Au-dessous de l'annonce de temps, le nombre des points obtenus est indiqué.

Si le joueur a achevé toutes les 15 parties, une touche "Quitter" sur le côté droit lui est indiqué, avec laquelle il peut arrêter de jouer. Il existe la possibilité de cliquer sur « Spectateur » et de regarder l'adversaire jouer.

Sur le côté droit de l'espace jeu, les autres joueurs qui se trouvent dans le jeu sont indiqués au joueur. En outre, plusieurs touches sont disponibles. "Info Joueur", "Nouvel ami", "Ignorer", et "Chat jeu"."

La roulette se joue en duel. Les règles sont les suivantes:

- Les deux joueurs ont la même situation de départ : ils obtiennent les mêmes nombres et les même colonnes Jocker par jeu.
- Les joueurs peuvent jouer plusieurs parties les unes après les autres.
- Après la fin du jeu, on peut soit observer son adversaire, soit quitter la table, soit commencer une nouvelle partie
- D'autres joueurs peuvent être invités directement. Ouvrir des tables privées n'est toutefois pas possible.

Les règles du jeu  

Le loto 7 est und jeu pour 2 joueurs et se joue en duel pendant 15 tours. Comme dans la version classique, les joueurs ont quatre cartes portant des numéros de 1 à 99. Il faut marquer le plus de numéro possible avec un point jaune et former des lignes ( horizontales, verticales ou diagonales) de 5.

Joker

Au début, le joueur écrit sur une des cartes son joker libre et clique pour ce faire sur le numéro choisit sur la carte. Il est alors marqué d’un point jaune. Ensuite, le joueur marque les numéros sur ses cartes correspondant aux numéros indiqués par les deux roulettes. Il cherche alors les numéros entourés de couleurs et clique dessus. Les numéros ainsi choisis sont marqués d’un point jaune.
Si dans les roulettes, il apparaît une flèche, cela signifie qu’il s’agit d’un « joker colonne ». C’est-à-dire que le joueur peut placer und joker dans la colonne indiquée par la flèche. Pour placer und joker, on peut choisir aussi bien un numéro de la carte du bas ou du haut. Le numéro choisit est alors à nouveau marqué d’un point jaune.

Roulette

Une fois cela fait, le joueur clique alors sur la touche « roulette ». Il apparaît alors de nouveaux nombres dans les deux roulettes et le joueur recommence à jouer comme au début du jeu. Si les joueurs ne veulent pas cliquer à chaque fois sur cette touche, ils choissent alors « roulette automatique ».

Les formations

Sur les cartes de jeu, il y a de cases claires et des cases plus sombres. Les cases sombres composent certaines formations dans les cartes. Si un joueur parvient à marquer toutes les cases de cette formation, il obtient des points en plus.

 

Afin qu’un joueur sache quelle sont les cases qu’il reste à marquer pour qu’une formation soit complète, il est indiqué par exemple « formation 4 » à la fin de la colonne s’il maque 4 numéros à marquer. Cale signifie qu’il faut encore marquer 4 numéros pour que la formation soit complète.

Alors qu’une carte est complètement marquée de points jaune, on obtient des points en plus.

Le but du jeu est de marquer lignes de 5 possibles ( horizontales, verticales ou diagonales) avec un point jaune et de compléter au mieux toutes ses cartes de jeu. Le gagnant est le joueur ayant le plus de point. Le jeu prend fin à la fin du 15ème tour.

Compter les points

Sur les cartes de jeu, il y a de cases claires et des cases plus sombres. Le marquage d’une case claire vaut 5 points, le marquage d’und case sombre vaut 10 points.

Lorsque le joueur marque 5 cases de la même ligne ( horizontale, verticale ou diagonale), il gagne 50 points.

Le points bonus sont donnés de la manière suivante:

Les cases sombres composent certaines formations. Lorsqu’un joueur parvient à marquer tous les numéros d’une formation, il obtient 500 points bonus.

Lorsqu’un joueur parvient à marquer tous les numéros d’une carte, il obtient 300 points.

Statistiques

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