Ulti: Mode d'emploi du jeu
Les cartes sont déposées en éventail devant le joueur. En cliquant sur l’une des cartes, celle-ci sera automatiquement déposée en milieu de table. Lorsque le joueur fait un pli, les cartes remportées seront placées face cachée à coté des cartes à jouer.
Règles du jeu
Ulti est un jeu de cartes plein d’astuces pour 3 joueurs. La plupart du temps on utilise un jeu de 32 cartes allemand pour jouer à Ulti, mais un jeu de cartes français peut aussi être utilisé. Pour chaque jeu, le vainqueur de la surenchère décide si les atouts sont autorisés ou non. Par la suite il joue seul contre les deux autres adversaires qui forment une équipe. A chaque tour, le rôle du joueur seul sera attribué à un joueur différent. Les joueurs fixent la direction dans laquelle ils souhaitent jouer, dans le sens des aiguilles d’une montre ou non.
Lors de la distribution des cartes, le joueur seul obtient 12 cartes tandis que ses adversaires en reçoivent 10. Le joueur seul annonce un jeu et dépose deux de ses cartes en milieu de table afin de former une pile de cartes. Le joueur dont c’est à présent le tour a deux possibilités, soit il récupère les cartes soit il annonce un jeu supérieur à celui de son adversaire et dépose lui aussi deux cartes sur la pile formée en milieu de table. Si un joueur ne souhaite pas prendre les cartes placées au centre, il peut aussi passer et ce sera au joueur suivant de surenchérir. La surenchère est terminée lorsqu’il a été dit trois fois de suite «je passe». Le joueur ayant annoncé la plus haute enchère doit à présent dévoiler ses cartes. Chaque joueur est libre de reprendre les cartes dont il s’est défaussé et d’annoncer un jeu plus élevé lorsque ses adversaires ont tous les deux passer leur tour.
Le joueur seul désigne une couleur comme atout, si celle-ci n’a pas déjà été annoncée, et commence le premier coup. Le vainqueur d’un coup est le premier à jouer pour le coup suivant. Dans ce jeu il faut fournir de la couleurs mais si un joueur ne possède pas une carte de la couleur nécessaire alors il doit, si possible, jouer un atout. Si le joueur ne possède ni la couleur ni l’atout souhaité alors il peut jouer n’importe quelle autre carte. En suivant cette dernière règle, les joueurs sont donc, dans la mesure du possible, contraints à jouer une carte d’une valeur supérieure à la dernière qui a été déposée. Même dans les jeux «sans atout», il faut jouer les couleurs. Il est en outre nécessaire de jouer une carte d’une valeur supérieure à la dernière.
Le vainqueur de la surenchère propose donc une couleur comme atout. Si le jeu annoncé se joue en «cœur» alors l’atout est déjà fixé. Dans les autres cas, n’importe quelle couleur peut être proposée comme atout (même le cœur). Un jeu «sans atout» est possible lorsqu’il y a Durchmars ou Durchmars ouvert, sans annonce d’un atout en particulier (40-100, 20-100, Ulti) ou si le cœur n’a pas encore été annoncé. Si après l’annonce aucune couleur n’a été proposée comme atout alors il n’est pas nécessaire de distinguer entre Durchmars avec ou sans atout.
La hiérarchie des cartes est différente si une couleur a été proposée comme atout ou non.
| Hiérarchie avec atout | Hiérarchie sans atout |
| As | As |
| 10 | Roi |
| Roi | Dame |
| Dame | Valet |
| Valet | 10 |
| 9 | 9 |
| 8 | 8 |
| 7 | 7 |
Au cours de la partie, l’adversaire a la possibilité de dire «contre» ce faisant, la valeur du jeu sera doublée. Le joueur annonce «contre» avant de déposer sa carte pour le premier coup. Si un adversaire annonce «contre» alors cela vaut aussi pour son coéquipier. Après un «contre», le joueur seul a, dès que c’est à lui de jouer, lui aussi la possibilité d’annoncer un «re-contre». Avec un «re-contre» la valeur du jeu sera à nouveau doublée. Lorsqu’un jeu en plusieurs parties est annoncé (par exemple : 40-100 Ulti) un contre peut être annoncé pour chaque partie du jeu.
L’équipe qui obtient le plus de points en faisant des plis gagne la partie. Étant donné qu’il est possible d’annoncer un jeu divisé en plusieurs parties et que chacune d’entre elles peut être remportée ou perdue séparément alors le gagnant d’un jeu simple n’est pas obligatoirement le grand gagnant final.
Un jeu complet peut s’étendre sur plusieurs tours et à la fin de chaque tour il est possible d’interrompre la partie. Pour continuer, cliquer sur «jouer» ou «quitter» dans le cas contraire. En cliquant sur «quitter» la partie sera terminée. En revanche, grâce à la fonction «jouer» la partie se poursuit jusqu’à ce qu’il y ait un vainqueur ou que l’un des adversaires interrompe le jeu.
Voici les diverses possibilités d’annonce :
Annonce de 20 ou 40
Cette annonce peut être faite par tous les joueurs ayant une dame et un roi de la même couleur. Le joueur obtiendra 20 ou 40 points carte en plus (40 points si la couleur correspond à celle de l’atout). Une telle annonce est faite lors du premier pli. Pour les jeux dans lesquels 20 et 40 n’ont aucune influence, il est interdit de les annoncer (notamment dans les jeux sans atout). Afin que l’annonce de 20 ou 40 ait son intérêt pour l’équipe, celle-ci doit faire au moins un pli.
Jeux négatifs
- Betli
- Betli ouvert
Jeux positifs
- Jeu simple
- 40 – 100 ou 20 - 100
- Durchmars ou Durchmars ouvert
- Ulti
40 –100, 20 –100, Durchmars et Durchmars ouvert remplacent le nombre de points dans le jeu simple (dans lequel le contre ne peut être annoncé).
Chaque annonce (à l’exception de Durchmars ouvert et Belti ouvert) peut être surenchérie en annonçant le «cœur». Dans ce cas cœur devient aussi la couleur d’atout et la valeur du jeu est doublée.
Les annonces peuvent être interprétées de diverses façons :
Betli
L’annonceur ne peut pas faire de pli. Dans le cas où il remporte un pli, le jeu est terminé.
Betli ouvert
Comme le Belti à la seule différence qu’après le premier pli, les cartes seront déposées faces visibles sur la table.
Jeu simple
Le jeu simple n’est pas annoncé explicitement mais il reste une partie de l’annonce Ulti. Lorsque le premier joueur seul souhaite juste jouer un jeu simple, il doit dire «je passe» au premier tour, cela signifiera alors qu’il aimerait jouer le jeu le plus bas possible. Afin de remporter le jeu simple, le joueur seul doit obtenir plus de points carte que ses adversaires.
40-100
Le joueur annonçant doit être en possession du Roi et de la Dame dans la couleur d’atout et réussir à atteindre 100 points carte (les 40 points pour le Roi et la Dame étant déjà inclus). Il est interdit de faire en plus un 20. Le nombre de points ainsi annoncé sera maintenant pour le jeu simple.
20-100
Le principe est le même que le 20-100 sauf que le joueur seul ne possède pas un Roi et une Dame de la couleur d’atout. Il est en outre interdit de faire un 40 et 20 supplémentaires.
Durchmars
Le joueur seul doit remporter chaque pli. Cette annonce annule le nombre de points pour le jeu simple.p>
Durchmars ouvert
Même principe que le Durchmars sauf qu'après le premier pli toutes les cartes seront disposées faces visibles sur la table de jeu.
Ulti
Le joueur seul doit conclure le dernier pli avec un 7 dans la couleur d’atout. Si le joueur n’est pas en mesure de faire ce pli ou s’il a dû jouer cette carte plus tôt (ou ne possède pas la dite carte), alors il perd l’annonce. Lorsque le joueur seul annonce Ulti, il est contraint de conserver son 7 dans la couleur d’atout le plus longtemps possible et ce, sous réserve de l’obligation de jouer les couleurs et les plis.
Bonus non annoncés
100 non annoncé
Si personne n’a annoncé ni 40-100, ni 20-100, ni Durchmars et que l’une des équipes réussit tout de même à comptabiliser 100 points carte, alors le nombre de points pour le jeu simple sera fixé à 2. Tous les «contre» du jeu simple restent valables.
Durchmars non annoncé
Si personne n’a annoncé ni 40-100, ni 20-100, ni Durchmars et que l’une des équipes réussit tout de même à faire tous les plis, alors le nombre de points pour le jeu simple sera fixé à 3. Tous les «contre» du jeu simple restent valables.
Ulti non annoncé
Si dans un jeu d’atout sans Ulti annoncé le 7 d’atout est joué dans le dernier pli, alors ceci vaudra 2 points, soit en tant que gain pour un Ulti non annoncé (le joueur qui joue le 7 d’atout fait le dernier pli), soit comme perte pour un Ulti non annoncé (un autre joueur fait le pli).
Comptage des points
Les as et les 10 valent 10 points tandis que toutes les autres cartes n’ont aucune valeur. Celui qui fait le dernier pli remporte 10 points supplémentaires, il est donc impossible que deux équipes soient à égalité en fin de partie.
En fin de jeu, il sera fait un contrôle des différentes parties de l’annonce, pour savoir si le joueur seul les a remportées ou non. Pour chaque «contre» annoncé, chaque partie de l’annonce sera multipliée par 4 et le tout sera ensuite additionné. Le perdant, qu’il soit le joueur seul ou l’équipe, doit verser au gagnant le total ainsi obtenu et ce quelque soit le résultat final.
Quelques exemples :
Annonce : Ulti
Le joueur seul a atteint 70 points carte. Les adversaires n’obtiennent que 40 points carte et le 7 d’atout remporte le dernier pli.
Jeu simple +1
Ulti +4
Total +5 (le joueur seul reçoit 5 de chaque adversaire)
Annonce : Je passe
Le joueur seul atteint les 100 points carte. Les adversaires jouent le 7 dans le dernier pli mais ne le remportent pas.
100 non annoncé +2
Ulti non annoncé +2
Total +4
Annonce : 40-100, Ulti, Contre au 40-100
Le joueur seul obtient 90 points carte et remporte le dernier pli avec un 7 d'atout.
40-100 (Contre) -8
Ulti +4
Total -4 (Le joueur seul doit payer 4 à chaque adversaire)
Dans le tableau suivant sont énoncées toutes les possibilités d'annonces et leurs points respectifs :
|
|
|
(pas de couleur)
|
Coeur
|
|
(Jeu simple)
|
|
1
|
2
|
|
(Jeu simple)
|
Ulti
|
1+4=5
|
2+8=10
|
|
40-100
|
|
4
|
8
|
|
40-100
|
Ulti
|
4+4=8
|
8+8=16
|
|
20-100
|
|
8
|
16
|
|
20-100
|
Ulti
|
8+4=12
|
16+8=24
|
|
Durchmars
|
|
6
|
12
|
|
Durchmars
|
Ulti
|
6+4=10
|
12+8=20
|
|
40-100 + Durchmars
|
|
4+6=10
|
8+12=20
|
|
40-100 + Durchmars
|
Ulti
|
4+6+4=14
|
8+12+8=28
|
|
20-100 + Durchmars
|
|
8+6=14
|
16+12=28
|
|
20-100 + Durchmars
|
Ulti
|
8+6+4=18
|
16+12+8=36
|
|
Durchmars ouvert
|
|
24
|
-
|
|
Durchmars ouvert
|
Ulti
|
24+4=28
|
-
|
|
40-100 + Durchmars ouvert
|
|
4+24=28
|
-
|
|
40-100 + Durchmars
|
Ulti
|
4+24+4=32
|
-
|
|
20-100 + Durchmars
|
|
8+24=32
|
-
|
|
20-100 + Durchmars
|
Ulti
|
8+24+4=36
|
-
|
|
Betli
|
|
5
|
10
|
|
Betli ouvert
|
|
20
|
-
|

