Schnapsen

rating: 3
Joueurs en ligne :
527
Catégorie :
Jeux de cartes
Nb. min. de participants :
2
Durée du jeu :
env. 3 min.
Schnapsen : jouer en ligne !
Schnapsen

Top 3 joueurs

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2BadBadBoyForce: 3121
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Schnapsen: Mode d'emploi du jeu

Le schnapsen se joue à deux, avec un jeu de 20 cartes comprenant des as, 10, rois, dames et des valets en 4 couleurs.

Chaque joueur reçoit 5 cartes en début de partie. Une carte est retournée et indique l'atout. Le reste des cartes forme le talon et est disposé en tas face cachée au milieu de la table. On peut jouer n’importe quelle carte, on n’est obligé de fournir la couleur ou de couper, qu’à partir du moment où le talon est épuisé ou si un joueur a fermé le talon.

Le joueur qui atteint 66 points en premier ou qui a fait le dernier pli a gagné. On compte les manches à partir de sept dans l'ordre décroissant. Selon le nombre de points atteint par le perdant, le gagnant se voit soustraire de 1 à 3 compteurs par manche.

CONSEIL : Toutes les notions du jeu se trouvent expliquées dans le glossaire.

Navigation

Les cartes du joueur sont disposées devant lui en éventail. Pour déplacer une carte il lui suffit de cliquer dessus et de la déposer sur la surface de jeu. Quand un joueur remporte un pli, celui-ci est déposé, face cachée, à coté de son éventail de cartes. Le bouton « fermer »  se trouve à droite de l'écran et est toujours visible pour le joueur dont c'est le tour. Si le joueur veut fermer le talon, pour qu’aucune carte du talon ne puisse être prise, il doit cliquer sur ce bouton.
Attention : si un le talon est fermé, la règle change et à partir de ce moment, il y a obligation de couper, de fournier en couleur et en atout.

Règles du jeu

Le schnapsen est un jeu de cartes pour deux personnes qui se joue avec 20 cartes (les 10, valets, dames, rois, as en 4 couleurs). En début de partie, chaque joueur reçoit 5 cartes. Une carte est retournée et indique l'atout. Celui-ci est indiqué à l'écran tout au long de la partie (par ex. l'atout est cœur). Le reste des cartes forme le talon et est déposé en tas face cachée au milieu de la table. Si un des joueurs a un valet d'atout dans sa main, il peut alors, dès que c'est son tour, l'échanger contre la carte atout retournée.

Le joueur qui atteint 66 points en premier ou qui fait le dernier pli a gagné.

Le joueur dont c'est le tour dépose à l'aide du drag and drop (glisser-déposer) une carte au milieu de la table. Son adversaire joue lui aussi une des cartes de son choix soit en coupant, soit en passant. Les cartes qui ont été coupées sont déposées sur le côté face cachée. Le joueur qui a réalisé le pli, pioche en premier une carte du talon puis laisse son adversaire piocher à son tour et joue.

Couper
A partir du moment où il y a encore des cartes dans le talon, l'adversaire peut jouer n'importe quelle carte. C'est la carte à la valeur la plus élevée qui remporte le pli, sauf si une des deux cartes est de l'atout. Les cartes d'atout ont toujours une plus grande valeur que les cartes normales. La hiérarchie des cartes d'atout est la même que dans les autres couleurs (as, 10, roi, dame, valet).

Obligation de couper, de fournir en couleur et en atout
Lorsque toutes les cartes du talon sont épuisées ou si un joueur l'a fermé, il y a obligation de couper, de fournir la couleur ou de monter l'atout. Cela signifie que le 2ème joueur doit poser une carte de la même couleur (obligation de couper et de couleur) et d'une valeur plus élevée. S'il ne possède pas de carte de même couleur, il doit jouer de l'atout (atout obligatoire).

Annonce
Si un joueur a un roi et une dame d'une même couleur dans sa main (paire aussi appelée "mariage"), il peut alors annoncer 20 ou 40 s'il s'agit de l'atout. Au dessus de l'éventail de cartes se trouve le bouton « 20 » ou « 40 ». En cliquant sur ce bouton, la paire est annoncée et le joueur doit jouer soit la dame soit le roi de la paire.

Fin du jeu
Le joueur qui atteint en premier les 66 points ou qui fait le dernier pli a remporté la partie. Les points sont l'addition de tous ceux remportés par les plis plus l'annonce du 20 ou du 40. Si un 20 ou un 40 suffisent à atteindre les 66 points, la partie se termine avec l'annonce. Un jeu se déroule en plusieurs manches. La partie est terminée lorsqu'un joueur a réussi à diminuer ses compteurs de 7 à 0. La partie est également terminée si un des deux joueurs ne confirme pas vouloir continuer.

Décompte des points

Les points et les compteurs déterminent la valeur d’un jeu. Les compteurs sont composés du nombre de points contenus dans les plis du perdant. Les points sont comptabilisés de la manière suivante :

As :    11 points
Dix :    10 points
Roi :    4 points
Dame :    3 points
Valet :    2 points

Si le perdant n'a effectué aucun pli, il a donc atteint 0 point et le gagnant reçoit 3 compteurs. Si le perdant a atteint 32 points, le gagnant reçoit 2 compteurs. A partir de 33 points, le gagnant reçoit 1 compteur.

Fermer
Si un des joueurs ferme le talon, il doit dans tous les cas atteindre les 66 points afin de remporter la partie. Le nombre de compteurs dépend du nombre de points de l'adversaire au moment où le talon a été fermé. Si celui qui a fermé ne réussi pas à atteindre les 66 points et n'a fait aucun pli au moment de fermer, son adversaire reçoit 3 compteurs, sinon il en reçoit 2.

Voici un petit lexique, pour une meilleure compréhension du jeu :

Atout
L'atout l'emporte sur toutes les autres couleurs et sur les atouts de valeur inférieure. L'atout doit être déclaré en début de jeu et placé au milieu de la table.

Points
Indique la valeur des cartes.

Main
Le nombre de cartes qu'un joueur a en main.

Couleur
Toutes les cartes ayant le même symbole sont de la même couleur. On distingue 4 couleurs : coeur, carreau, pique et trèfle.

Fournir la couleur
On est obligé (si possible) de jouer une carte de la même couleur que celle jouée précédemment.

Paire
Si un joueur possède une dame et un roi de la même couleur, il peut annoncer une paire, ce qui lui rapporte 20 points et 40 si c'est de l'atout.

Partie
Une partie se compose de plusieurs manches. Elle se termine lorsqu'un joueur a réussit à diminuer ses compteurs de 7 à 0.

Pli
Un pli se compose de toutes les cartes déposées au milieu. Le pli revient au joueur ayant la carte la plus élevée.

Pli obligatoire
Si un joueur peut couper avec une de ses cartes (avec une carte plus élevée ou un atout), il est obligé de le faire.

Talon
Tas de cartes disposées face cachée, dans lequel sont piochées des cartes tout au long du jeu.

Atout obligatoire
Si un joueur n'a pas la couleur demandée, il doit jouer de l'atout.

Retourner
La carte d'atout est retournée et le joueur a obligation de couper, de couleur et d'atout.

Statistiques

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