joueurs: 23743

S'inscrire !


Navigation

Pour commencer un jeu, il faut cliquer sur le bouton « nouveau jeu ». Une fenêtre dans laquelle est indiquée qui a le droit de prendre part à cette partie, s’ouvre. Il faut également choisir la force maximale de l’adversaire, le nombre de participants (2-4), ainsi que le nombre de tours nécessaires pour gagner une partie.
Il faut également programmer, si l’atout peut être échangé ou pas. Il s’agit d’une règle valable dans la version espagnole du jeu. Cette fonction ne peut être activée que si tous les joueurs sont d’accord. Quand elle est activée, il est possible d’échanger le 7 avec le 10, le 11, le 12 ou le 3, ou bien d’échanger le 2 avec le 4, le 5, le 6 ou le 7. On peut par ailleurs décider si un match nul est autorisé. C’est une règle valable dans la version italienne du jeu. Les joueurs peuvent décider, s’ils veulent jouer d’après les règles italiennes (briscola) ou d’après les règles espagnoles (brisca), ou bien un mélange des deux. S’ils se décident pour l’échange de l’atout et contre un match nul, ils jouent la forme espagnole, dite Brisca. Dans le cas contraire, ils jouent la forme italienne, dite Briscola. Les joueurs peuvent accepter le jeu d’un autre joueur.

Pendant le jeu, on voit ses propres cartes devant soi. Pour jouer une carte, il suffit de cliquer dessus. Une flèche jaune indique, quel joueur est actif. Le point d’exclamation rouge signifie que c’est le tour du joueur.


Règles du jeu

Brisca/Briscola est un jeu de cartes pour deux à quatre joueurs. Chaque joueur reçoit 3 cartes en début de partie. Les autres cartes sont empilées face cachée. La première carte de la pile est retournée et placée en dessous des autres, de manière à être encore visible. Cette carte indique la couleur de l’atout.

Le but du jeu consiste à atteindre un maximum de points en faisant des plis. Il faut donc essayer de remporter des plis de grande valeur. Le joueur à droite du donneur commence. C’est toujours le gagnant d’un tour qui entame le tour suivant. Chaque joueur peut jouer la carte qu’il veut, sans avoir une obligation de couleur.

C’est toujours le joueur ayant la carte la plus élevée qui remporte le pli, dès que chaque joueur a joué sa carte. Si une carte d’atout est jouée, elle remporte automatiquement le pli.. Si plusieurs cartes d’atout sont jouées, c’est celle qui a le plus de valeur qui remporte. Le gagnant peut tirer une carte de la pile à la fin d’un pli et avant le suivant. Les autres joueurs peuvent ensuite tirer une carte de la pile, dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Au dernier tour, le dernier joueur tire la carte d’atout.

Le vainqueur est celui qui remporte le nombre de tours annoncés au début. Si trois tours ont été choisis, le vainqueur doit alors remporter les trois tours. En cas de match nul lors d’un tour, il n’y a pas de gagnant.

Décompte des points

Les cartes suivantes avec la valeur indiquée sont utilisées pour ce jeu :

As: 11 points
Trois: 10 points
Roi: 4 points
Dame: 3 points
Valet: 2 points
7, 6, 5, 4 et 2 n’ont pas de valeur