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Utilisation du jeu

Le lobby du Poker se différencie des autres lobbys de la plate-forme. Le joueur peut choisir dans le registre entre les espaces de jeu Texas Hold’Em, Omaha et 5 Card Draw. Pour jouer, le joueur choisit tout d’abord l’espace de jeu désiré dans le registre. Les tables de jeux déjà ouvertes dans l’espace de jeu sélectionné par le joueur s’affichent. Par ex., si le joueur choisit de cliquer sur la catégorie «Texas Hold'Em », tous les jeux de cette catégorie lui seront présentés. Présentation des jeux de poker existant dans cette catégorie.

Crédit du joueur :

  • Au début, chaque joueur reçoit un crédit total de 1600 jetons. Si le joueur a épuisé tous ces jetons il peut les recharger lui-même toutes les 4 heures, .
  • La recharge du crédit total (les 1600 jetons) fonctionne ainsi:
    • Aller sur la page Poker vue détaillée. A gauche, à côté du logo sont proposés divers liens ("jouer", "configuration", etc.). Le lien "Recharger le crédit" est marqué en vert. Lorsque le joueur clique sur ce lien, un petit texte et le bouton « recharger » apparaissent à droite du logo. En cliquant sur ce bouton, le crédit total est rechargé.
  • Au cours du jeu, le joueur peut apporter une partie de ses 1600  jetons à la table de jeu.   Lorsque le joueur a pris place à une table de jeu, il ne peut disposer que du nombre de jetons qu’il a apporté avec lui. Si le joueur a épuisé tous les jetons dont il dispose à la table de jeu, il peut à nouveau apporter un nombre de jetons désiré pris de son crédit total grâce au bouton "ajouter jetons " .

Les jeux déjà ouverts sont affichés comme suit : Nom du joueur, variante de Poker, mise, nombre de joueurs actuellement en train de jouer et le nombre maximum de joueurs autorisés à s’asseoir à cette table de jeu. Après avoir cliqué sur le jeu correspondant, les joueurs participants à la table de jeu apparaissent dans la partie gauche du lobby.

Lorsque le joueur double-clique sur le jeu désiré, l’espace de jeu s’ouvre. Autre façon d’entrer dans un espace de jeu : cliquer simplement sur le jeu souhaité puis cliquer sur le bouton « aller à la table » .

Pour ouvrir sa propre table de jeu, le joueur clique sur le bouton « nouveau jeu » situé en bas du lobby. Il peut alors configurer sa table: Limite des enjeux (illimité, pot limité ou limite fixée), nombre maximum de joueurs (au Texas Hold’Em: 2 à 10; au 5 Card Draw: 2 à 5) et la mise (montant de la mise, montant de la relance, limite, small et big blind). Après avoir cliqué sur OK, le joueur entre dans l’espace de jeu.

Dans l’espace de jeu se trouve une table ovale à 10 places. A chaque place correspondant au nombre de joueurs souhaité se trouve une boule jaune. Elle signale une place libre. En cliquant sur la boule jaune, on s’assoit à la place correspondante. La boule est alors remplacée par une case contenant le nom du joueur, son crédit et l’action (« prend place... », « participe.. »). Les cartes du joueur ainsi que sa mise sont indiquées au dessus de cette petite case. Lorsque le joueur effectue une mise, les jetons sont disposés sur la table.  Une zone rouge se trouve sur la table. Elle représente le pot. Le nombre indiqué correspond au montant contenu dans le pot.

En bas à gauche, se situent les quatre boutons suivants :

  • Participer: en cas de dépassement du temps, l’action « se coucher » est effectuée automatiquement pour le joueur. Si cela est possible « passer » est sélectionné à la place de « se coucher ». Pour pouvoir participer au tour suivant,  le joueur doit cliquer sur le bouton « participer » . Lorsque le joueur participe au jeu, ce bouton se transforme automatiquement en bouton « suspendre ». Si le joueur ne souhaite plus jouer au tour suivant, il doit cliquer sur le bouton « suspendre », aucune carte ne lui sera distribué. Un joueur qui a joué 10 tours de mise sans interruption, quitte automatiquement la table.
  • Ajout de jetons: Lorsque les jetons apportés à la table ont été épuisés, on peut cliquer sur ce bouton pour recharger son crédit.
  • Quitter: En cliquant sur ce bouton, on choisit de quitter sa place.
  • Lobby: En cliquant sur ce bouton, on quitte la table de jeu et revient dans le lobby de la catégorie choisie. On peut soit y démarrer un nouveau jeu, soit sélectionner une autre catégorie depuis le registre, soit sortir du lobby au moyen du bouton « terminer »

Au dessus de ces boutons, le crédit (jetons restants) s’affiche hors de la table. Sous le nom du joueur, seul le montant des  jetons apporté à la table de jeu par le joueur grâce à la barre de défilement est affiché.

A côté de ce bouton se trouve une plus grande barre de défilement . Elle permet de définir le nombre de jetons, que le joueur souhaite apporter à la table. Le joueur choisit le montant désiré puis clique sur le bouton situé en dessous Bouton « participer » „Teilnehmen“. Le montant souhaité est alors indiqué sous forme de crédit sous le nom du joueur. Sur le côté droit se trouve la fenêtre de chat.

Dès que le jeu commence, cette barre de défilement est remplacée par d’autres boutons.

Lorsque c’est son tour, la valeur de ses cartes est indiquée au joueur ainsi que les boutons « se coucher », « passe » ou « suivre », et « suivre » ou « relancer ». Le troisième bouton peut être éteint, selon la situation de jeu donnée. Dans un jeu avec pot ou un jeu sans limite, avant de cliquer sur le bouton « miser », le joueur doit préalablement régler sa mise grâce à la barre de défilement situé sous le bouton. 

Au 5 Card Draw le joueur peut changer une, plusieurs, ou toutes ses carte après chaque tour de mise. Pour cela, il doit cliquer sur la ou les carte(s) à changer puis sur le bouton « changer ». Il reçoit alors un nombre de nouvelles cartes correspondant aux cartes qu’il a changé. Si le joueur décide de conserver ses cartes, il clique simplement sur le bouton « changer » sans avoir sélectionné de cartes au préalable ou bien il attend que son temps soit écoulé.

Lorsque c’est le tour des autres joueurs, les boutons « se coucher », « passer » ou « suivre », et « suivre » ou « relancer » sont remplacés par plusieurs actions:

  • passer/se coucher,
  • se coucher,
  • passer,
  • suivre,
  • dans tous le cas suivre/passer,
  • miser/relancer,
  • dans tous les cas miser/relancer et
  • tapis

Si un nombre entre parenthèse est affiché à côté de l’une de ces actions, il s’agit du montant qui doit être misé pour cette action. Le joueur sélectionne l’une de ces actions en cliquant dessus, à condition qu’elle ne soit pas désactivée. Dès que ce sera à lui, l’action sera alors automatiquement exécutée, si elle est encore possible. Le tour suivant, l’action choisie est annulée et le joueur peut à nouveau choisir une nouvelle action qui sera executée automatiquement ou bien choisir de jouer lui-même.

Lorsque c’est son tour, le temps qui lui reste est indiqué au joueur et décompté dans sa case au moyen d’une barre de couleur. Si le temps est écoulé, l’action « se coucher » est automatiquement exécutée par défaut. Pour jouer lors du tour de mise suivant, il doit cliquer sur le bouton « participer ».

Règle du jeu - Texas Hold'Em

Texas Hold’Em est l’une des variante de Poker les plus populaires et se joue jusqu’à 10. Le jeu se déroule sur quatre tours de mise. Le but du jeu est de réunir une meilleur combinaison de carte que les autres joueurs avec ses cartes de main et/ou les cartes communes.

Au début du jeu les deux joueurs se trouvant à gauche du donneur « Dealer » doivent miser ou se coucher. Le premier joueur placé immédiatement à la gauche du donneur est le small blind. Le deuxième joueur à gauche du donneur est le big blind. Le small blind fait sa mise en premier. Elle équivaut à la moitié de la mise minimale. La mise du big blind correspond à la mise minimale. Les mises des blinds sont effectuées automatiquement. Puis deux cartes cachées (= cartes fermées) sont distribuées à chaque joueur. Les joueurs restants peuvent alors miser, passer ou bien encore se coucher, ce qui les fait abandonner le jeu. Le flop, c’est à dire les trois premières cartes de la pile des cartes communes, est alors placé au milieu de la table.

Le deuxième tour de mise commence alors par le 1er joueur placé à la gauche du donneur. Les joueurs peuvent suivre ou passer ce qui signifie que le joueur passe son tour et que c’est à son voisin de droite dans le sens des aiguilles d’une montre. Si au cours de ce tour de mise un joueur a déjà misé, les joueurs suivants ne sont plus autorisés à passer mais doivent soit suivre „call“, soit relancer „raise“ soit se coucher « fold ». Si au cours du tour de mise tous les joueurs ont par ex. choisi de passer, la carte suivante est distribuée. La carte suivante est également distribuée lorsque par ex. tous les joueurs ont effectué la même mise etc. Les joueurs peuvent suivre en misant le même montant. Un joueur qui souhaite relancer doit miser au moins le double du montant du big blind fixé selon le jeu (Par ex. : pour un big blind à 5, la mise minimale de relance est 10).

A la fin du 2ème tour de mise, la 4ème carte de la pile des cartes communes, appelée tournant „Turn“ est posée au milieu de la table. C’est alors au troisième tour de mise de commencer. Il se déroule comme les précédents. Une fois le troisième tour de mise terminé, la 5ème carte de la pile des cartes communes est posée. Elle est appelée rivière „River“. Vient alors le dernier tour de mise.

Si il reste des joueurs après le dernier tour de mise, c’est le joueur qui possède la meilleure combinaison de cartes qui gagne. Cette combinaison peut être constituée à partir de cartes de main ou bien de cartes communes. Les deux, une seule ou aucune des cartes de main peuvent être utilisées. Si la meilleur combinaison de cartes n’est constituée que par de cartes communes, les gains sont répartis à parts égales entre les joueurs restants. Si les joueurs ont la même combinaison de cartes, la ou les acolytes (carte(s) restantes après) détermine la victoire ou la défaite. Par ex.: Le joueur A possède les cartes 5 et roi. Dans les cartes communes se trouvent également un 5. Il a donc une paire (5) et le roi est son acolyte. Le joueur B a lui aussi un 5 et une dame. Il a donc une paire (5) et la dame est son acolyte. Dans ce cas c’est le joueur A qui gagne car le roi est un acolyte plus élevé que la dame.

Après l’abatage la fonction de donneur signalée par un jeton contenant D dans la case du joueur concerné est donnée au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre, ce qui modifie la position des joueurs.

Positions

Les joueurs sont assis les uns à côté des autres autour d’une table. L’ordre de placement des joueurs est déterminé en fonction de la position du bouton du donneur:

Position première :
Il s’agit du small et du big blind et du joueur placé à côté du big blind. Ils sont assis à gauche du donneur. Ce sont les positions les moins favorables, car les premières à devoir miser. 
Position intermédiaire:
Les places quatre à sept.
Dernière position:
Les places huit à neuf. Ce sont les positions les plus favorables, car elles permettent d’attendre et d’agir en fonction des actions des joueurs précédents. Le donneur est toujours le dernier du tour de mise à avoir la parole.

Règle du jeu - Omaha

Au Omaha chaque joueur reçoit 4 cartes de main. Le but du jeu est de constituer la meilleure combinaison à 5 cartes avec 2 cartes de main et 3 cartes communes. Pour le reste, le jeu se déroule comme dans le Texas Hold’Em.

Règle du jeu - 5 Card Draw

Le 5 Card Draw est une variante de Poker rendue célèbre par les westerns. Le jeu se déroule sur deux tours de mise. Le but du jeu est de constituer une meilleur combinaison de carte que les autres joueurs par l’échange des cartes de mains. 

Au début du jeu les deux joueurs situés à gauche du donneur(=dealer) doivent miser ou passer. Le joueur placé immédiatement à gauche du donneur est le small blind. Le deuxième joueur à gauche du donneur est le big blind. Le small blind mise en premier. Sa mise correspond à la moitié de la mise minimale. La mise du big blind correspond à la mise minimale. Les mises des blinds sont effectuées automatiquement. Ensuite cinq cartes fermées sont distribuées à tous les joueurs. Puis c’est aux joueurs suivant de miser, de passer ou bien de se coucher, ce qui signifie qu’ils abandonnent le jeu. Le premier tour de mise débute ensuite par le 1er joueur situé à gauche du donneur. Les joueurs misent, suivent ou passent ce qui signifie que le joueur passe son tour et que c’est son voisin de droite dans le sens des aiguilles d’une montre qui a maintenant la parole. Si au cours de ce tour de mise un joueur a déjà misé, les joueurs suivants ne sont plus autorisés à passer mais doivent soit suivre „call“, soit relancer „raise“, soit se coucher « fold ». Les joueurs peuvent suivre en misant le même montant. Un joueur qui souhaite relancer doit miser au moins le double du montant du big blind, selon le jeu. Lors de tours de mise plus élevés dans les jeux à limite fixée, le montant minimum est plus élevé. Dans les jeux sans limites, le minimum exigé pour une relance est seulement supérieur si un joueur a déjà misé ou relancé. Le minimum de relance autorisé doit correspondre au dernier montant de la mise ou de la relance effectuée.

A la fin de ce tour de mise chaque joueur peut changer une, plusieurs ou toutes ses cartes de main. Un échange n’est pas obligatoire. Pour changer de cartes, le joueur doit cliquer sur la ou les carte(s) à changer puis sur le bouton « changer ». Si le joueur décide de conserver toutes ses cartes, il clique simplement sur le bouton « changer » sans avoir sélectionné de carte au préalable, ou bien il attend que son temps soit écoulé. Il conserve alors toutes ses cartes. Le 2ème tour de mise peut alors commencer. A la fin de ce tour on procède à l’abatage : les résultats sont calculés. Le joueur qui a réalisé la meilleure combinaison de carte gagne. 

Après l’abatage la fonction de donneur, signalée par un jeton contenant un D dans la case du joueur concerné, est donnée au joueur suivant dans le sens des aiguilles d’une montre, ce qui modifie la position des joueurs. 

Informations générales

Droit de Sit-In

Un joueur qui prend place à la table doit s’acquitter d’un droit de participation s’élevant au montant de la mise du big blind. Le big blind en est bien sûr exonéré.

Un droit de Sit-In est à nouveau à acquitter, lorsque l’on a manquéau moins un big blind en cliquant sur l’option « suspendre ».

Les combinaisons

La quinte flush royale
Par ex. As de cœur, roi de cœur, dame de cœur, valet de cœur, 10 de cœur C’est la meilleure combinaison de cartes. Il s’agit d’une quinte flush avec un as.
Quinte Flush
Par ex. 3 de trèfle, 4 de trèfle, 5 de trèfle, 6 de trèfle, 7 de trèfle 5 cartes de la même couleur.
Le carré
Par ex. 8 de cœur, 8 de trèfle, 8 de pique, 8 de carreau, as de coeur 4 cartes de même valeur, plus une carte restante
Full House ou main pleine
par ex. roi de cœur, roi de trèfle, 3 de pique, 3 de trèfle, 3 de carreau main composé d’une paire (roi) et d’un brelan (3).
La couleur ou flush
par ex. 4 de pique, 6 de pique, 7 de pique, valet de pique, as de pique 5 cartes au choix de la même couleur.
La suite
par ex. 6 de trèfle, 7 de carreau, 8 de cœur, 9 de cœur, 10 de carreau, suite de cinq (6 à 10). Dans ce cas la couleur est sans importance.
Le brelan
par ex. dame de trèfle, dame de pique, dame de cœur, 5 de carreau, 7 trèfle, trois cartes de la même valeur et deux cartes restantes.
Des deux paires
Par ex. 5 de carreau, 5 de trèfle, 3 de cœur, 3 de pique, roi de pique, deux fois deux cartes de même valeur. La paire la plus élevée détermine la valeur de la main.
La paire
par ex. as de carreau, as de trèfle, 4 de trèfle, 9 de pique, 2 de trèfle,Deux cartes ayant la même valeurs et trois cartes restantes. Si deux joueurs ont deux cartes de même valeur les cartes restantes (acolytes) déterminent la main gagnante.
Pas de paire / Haute carte
Il se peut qu’aucune des combinaisons ne soit réalisée. Si aucun des joueurs n’a pu constituer au moins une paire, la plus haute carte détermine la valeur de la main.

Que se passe-t-il si deux joueurs ont la même main?

Quinte Flush
La quinte contenant la carte la plus élevée gagne.
Carré
Le joueur ayant le carré le plus élevé gagne. Si deux joueurs ont le même carré, la joueur présentant l’acolyte (carte restante) le plus élevé gagne.
Main pleine ou full house
Dans la main pleine, c’est le brelan le plus élevé qui est déterminant. Si deux joueurs ont la même main pleine, la paire la plus élevée est déterminante.
Couleur ou flush Farbe)
Dans le cas d’une couleur, le joueur qui gagne est celui qui a la carte la plus élevée. Si la carte la plus élevée est la même, la carte suivante est déterminante (par ex. deuxième ou troisième meilleure carte).
Suite
la carte la plus élevée gagne. Si deux joueurs ont la même suite, le pot est réparti à parts égales entre les deux joueurs.
Brelan
Le Brelan le plus élevé gagne. Si deux joueurs ont le même brelan, la 4ème ou 5ème carte est déterminante.
Deux paires
La paire la plus élevée gagne. Si deux joueurs ont la même paire la plus élevée, la seconde paire est déterminante. Si la seconde paire est également identique, la carte restante est déterminante. Si la carte restante est la même, le pot est alors partagé entre eux.
Une paire
La meilleure paire gagne. Si deux joueurs ont la même paire, le joueur possédant la meilleur troisième, quatrième ou cinquième carte l’emporte.
Pas de paire / Haute-carte
La carte la plus élevée est déterminante. Si deux joueurs ont la même meilleure carte, la carte suivante est déterminante.

Limite des mises

Illimité
Le joueur peut miser ce qu’il veut tant que sa mise est au moins égale à la mise minimale.
Limite du pot
Les joueurs ne sont pas autorisés à miser un montant supérieur à celui se trouvant dans le pot.
Limite fixée
Seul un montant limité peut être relancé. Lors d’un tour de mise quatre relances sont autorisées (=cap). Cette règle ne s’applique plus lorsqu’il ne reste plus que deux joueurs.
Pot principal et pot parallèle
Dès qu’un joueur fait tapis il n’a plus la possibilité de gagner les jetons que les autres joueurs mettent dans le pot. Cela signifie qu’il ne peut plus remporter qu’ un montant, correspondant au tapis qu’il a effectué. Voilà pourquoi le pot est divisé en un pot principal et en un pot parallèle. Dans le pot principal se trouvent les jetons que le joueur qui fait tapis peut remporter s’il a la meilleure combinaison de cartes. Dans le pot parallèle se trouvent les jetons que le joueurs qui fait tapis ne peut remporter. Si au cours d’un jeu plusieurs joueurs font tapis plusieurs pots parallèles sont constitués. 

Commission (Rake)

La commission est le droit que la banque retient à tous les joueurs pour leur participation à la table de jeu. Au Texas Hold’Em par ex. Il n’y a pas de flop et donc aucune commission n’est prélevée du pot (no flop-no drop). La commision maximale dépend du nombre de joueurs.

Si tous les joueurs passent sauf un, celui qui n’a pas passé récupère le montant qu’il a payé. Ce montant n’est soumis à aucune commission.

Texas Hold Em/5 Card Draw
 
 
 rake 
 per X in pot 
 max. rake 
Fixed Limit
2-2 Players
2-499
5
100
50
500-∞
5
100
100
3-4 Players
2-499
5
100
100
500-∞
5
100
200
5-10 Players
2-249
5
100
100
250-499
5
100
200
500-∞
5
100
300
Pot Limit / No Limit
2-2 Players
2-249
5
100
50
250-∞
5
100
100
3-4 Players
2-249
5
100
100
250-∞
5
100
200
5-10 Players
2-249
5
100
150
250-∞
5
100
300